zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一事情时不需要太多精力和意志力

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一.……线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

迟到了:多样王者(Late for Class: Variety King)

indienova.com/steam/game/1803230

需要不断爬起来,因为游戏设计是为了挑战最熟练的玩家。要掌握9个运动机制,你需要克服困难并获得胜利。……在一次奔跑中收集所有物品,证明你不害怕走一条更难的路。完全可选,只是为了炫耀。复活节彩蛋。……展示出令人印象深刻的技巧和通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!

迟到了:多样王者(Late For Class: Variety King)

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需要不断爬起来,因为游戏设计是为了挑战最熟练的玩家。……在一次奔跑中收集所有物品,证明你不害怕走一条更难的路。完全可选,只是为了炫耀。◎ 复活节彩蛋。……展示出令人印象深刻的技巧和通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索……因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都放弃了

神尾(Godtail)

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在一天似乎并不起眼的校园日常和田径训练之后,Violet 偶然听到了一关于怪物出现的谈话。……通过数小时的故事情节和回合战斗,Violet 和她的朋友需要你的帮助来打败病毒以及发生在她城市中的一切……神秘的病毒会感染人类,将他们变成一角色所称呼的“被拥抱者”

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足

无径之林(Pathless Woods)

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需要不断探索,寻求规律,在无径之中找到生路,并利用环境资源与人脉抵御各种危险。……你可以在这里建设自己的梦想家园,也可最终解开古老的封印逃出生天。……房种田,大搞基建游戏内设有独特的梁木结构建造法,感受中式建筑的榫卯魅力,体验建造无上限

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……嗯,然后后面做了事件优化(事件到达167条了!真TM。。T^T...)……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动

版本:Early Access


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